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Boa noite a todos!

Estou fazendo a modelagem de uma cena, onde tem copos.

Gostaria de saber as formas para criar uma material no Blender que seja o mais parecido com vidro?

Blender 2.83.5

Desde já agradeço a atenção

1 Resposta

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Melhor resposta

Vou lhe mostrar uma forma bem simples utilizando o shade BSDF.

1) Clique no workspace “Shading”;
https://i.ibb.co/bX0HJhS/01.gif

2) Clique no botão “New” para criar uma novo material para o objeto;
https://i.ibb.co/Wk8mnx5/02.gif

3) Será criado o material com o “Principal BSDF” associado. Configure primeiramente o valor “Transmission” no Shade, ele que vai informar o nível de luz que vai “passar” pelo objeto:
https://i.ibb.co/1LNjQNz/03.gif

3.1) Segue abaixo a aparencia da UV Sphere com os valores: “0.000”, “0.5” e “1.000”. Para ficar com aspectos mais transparente, vou utilizar “1.000”;
https://i.ibb.co/kSfNpzQ/04.gif

4) Vamos configurar o valor de “Roughness”, quando menor o valor, mais “polido” será o aspecto. E quando maior o valor menos “polído” será.
https://i.ibb.co/cvrywrc/05.gif

4.1) Abaixo, está demonstrado como ficaria com três (03) valores diferentes: “0.000”, “0.5”, “1.000”. Vou deixar o valor com “0.000”;
https://i.ibb.co/W5VVSD7/06.jpg

5) Será necessário ativar uma opção para permitir a refração do vidro. Clique no menu “Material Properties”;
5.1) Expanda o menu de opção “Settings”;
5.2) Marque o checkbox “Screen Space Refraction”;
https://i.ibb.co/9V4B8Q3/07.jpg

6) No renderizador “Eevee” será necessário ativar essa opção também;
6.1) Clique no menu “Render Properties”;
6.2) Marque o checkbox “Screen Space Reflections”;
6.3) Marque o checkbox “Refraction”;
https://i.ibb.co/p0jH8cp/08.gif

7) Com isso um efeito simples de vidro estará pronto;
https://i.ibb.co/HG87T2R/09.jpg

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Muito obrigado pela resposta! :D
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